红色警戒2中国崛起
免安装绿色版- 软件大小:201 MB
- 更新日期:2018-03-21
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:即时战略
- 软件授权:免费软件
- 软件官网:未知
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
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红色警戒2中国崛起是将经典即时战略游戏《红色警戒2》为基础制作的一款MOD,将其中的很多事物进行了改变,并且加入了中国,增强了AI的能力,不会在像之前那么的呆滞,当然还是有一定的难度的,并且加入了更多新式武器,该作出现在中国玩家眼前后便迅速的获得了极高的人气,在红警中加入了中国这一想法一直都是中国玩家们所期望的,终于在这一次在MOD中实现,在这部游戏中中国将拥有非常多的特色武器装备,游戏中需要玩家进行兵种配合,这无疑增加难度和技巧,而且独特独特的登月作战模式是官方相关内容的丰富和升级,可玩性不逊于普通模式,对操作和配合要求更高。中国在战争中一直保持中立态度,发展了许多独特的科技。其作战特点介于苏盟之间,对操作有一定要求。感兴趣的玩家千万不要错过了,确实是一部值得体验的作品。
游戏背景
设置在了一代结束后的数年,斯大林的军队被击败之后,盟军在苏联扶植了一个新的傀儡领导人----罗曼诺夫(Romanov)将军,期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是,罗曼诺夫并不甘心受人指使,他有着自己的计划。由于盟军刚刚击败了强敌,在这短暂的和平时期他们陶醉在自满的情绪中而放松了应有的警惕,罗曼诺夫抓住这个机会迅速重建了一支强大的军队,并在盟军的领土上开始了对他们的攻击。
游戏特色
作品是玩家基于大型即时战略游戏《红色警戒2》制作的一款MOD作品。
游戏虽然是基于原版的MOD但是其却保持了非常高的平衡性。
游戏中加入了很多看起来非常先进的武器,体验感也很刺激。
为玩家设定了很多富有中国特色的建筑以及有趣的内容。
游戏攻略
三阵营新单位:
1、火箭炮(苏军,造价1400,建造条件,苏联战车工厂和作战实验室)
装甲:225
装甲类型:轻
速度:5(同坦克杀手)
射程:14(普通)16(精英)
弹头:连续八发大范围散射火箭弹。
可否转动炮塔:Yes
攻击间隔:200(应该是毫秒为单位)
这是原中国崛起改过来的单位,射程和威力为了融入原版战斗系统适当减少,外形也做过优化,但是实用性有增无减。主要作用是杀步兵,轻装甲坦克和非防御建筑。在战场上为天启等地面单位提供火力掩护,克制对方远射程单位和反坦克步兵,摧毁敌军大型建筑,破坏电力设施以让坦克部队长驱直入。是战场中必不可少的主攻单位。攻击效果十分华丽,也增加了观赏性(中国崛起的一大特色就是华丽的火箭炮)。
火箭炮的加入让天启在尤里中的鸡肋位置又变回了主战坦克,克制对方光棱重装大兵尤里磁电等绝杀苏军的单位,缓解尤里复仇中苏军相对被动的局面,因此也优化了平衡性。
另,火箭炮可以塞进坦克碉堡,感觉很给力~
2、榴弹炮(盟军,造价1500,建造条件,盟军战车工厂和作战实验室)
装甲:300
装甲类型:轻
速度:4(同天启)
射程:15(普通)17(精英)
弹头:单发精准高抛榴弹
可否转动炮塔:No
攻击间隔:150
这也是原中国崛起的单位,小幅调整了属性,但手感与原来无二,作用与火箭炮类似,在战场上掩护光棱重装要塞配合行动,三级后射程超出巨炮,与对方的远程火箭炮尤里改和磁电形成相互克制的局面。
论火箭炮和榴弹炮孰优孰劣:本人和朋友做过测试,单挑榴弹炮完胜,人海火箭炮完胜,在对付尤里方面当然是榴弹炮更胜一筹,因为盟军本来就有点克制尤里,实战中因为手感各异作用差不多,所以不同人可能得出不同结论。榴弹炮简单直接,火箭炮范围大但是攻速慢,总的来说各有千秋,各有奇效,这也是预计效果,混搭感觉很不错!
3、尤里改(尤里,造价1500,建造条件,尤里兵营和作战实验室,建造时间为等价单位的1.2倍)
血量:130
装甲类型:步兵英雄类
速度:6(同谭雅)
射程:12(普通)14(精英)
弹头:心灵控制
攻击间隔:300
这是尤里版中国崛起的新增单位,同时又让尤里狠狠地贱了一把,玩家狠狠地气了一把(我知道那个感觉~~嘿嘿),远程控制单位不用多说了,3级以后跟心灵突击队射程一样。
以上三个远程单位就是这个中国崛起扩展版的核心。(核心只有这三个,其他包括MOD名字可以说都是噱头) 这三个的加入把原来的单位系统和操作方式彻底搅活了,让尤里复仇又焕发了新的生命力。
中国特殊单位(为了国家形象,中国没有恐怖袭击武器,全是实用的常规武器)
1、海豹突击手(中国英雄,造价1500 ,建造条件苏军兵营和作战实验室)
与谭雅属性基本相同不具体列出来了,只说不同的,一个是中国海豹打坦克用的是枪榴弹,谭雅是近距离秒杀,各有优劣,还一个中国海豹可以在主动操作的情况下秒杀蜘蛛(恐怖机器人)。至于为什么中国英雄选海豹,原因应该中国玩过红警的人都知道,因为中国海豹很无敌~(邪恶地笑),这个印象是根深蒂固的。
2、武装机器人(替代蜘蛛,造价600,建造条件苏联战车工厂)
装甲:150
装甲类型:轻
速度:10(同多功能)
射程:6
弹头:强化哨戒炮
可否转动炮塔:No
攻击间隔:20
免医心灵控制
强力,神速,突袭神器,尤里克星,用这四个名词介绍它就够了,想象一下一堆快速移动的哨戒炮是啥概念,虽然是常规武器,但实用性比对应的蜘蛛和遥控坦克有过之而无一不仅。
3、雌鹿直升机(替代防空履带车,造价1000,建造条件苏联战车工厂)
装甲:250 (夜鹰175)
装甲类型:轻
速度:14(同夜鹰)
射程:6
弹头:强化夜鹰
可否转动炮塔:No
攻击间隔:40
载人数:3个
中国的盟军特色,可以像盟军一样搞背后偷袭,跟夜鹰比装甲高了,攻击高了,装的人少了。扎堆空袭威胁也很大,可以说既可以做武装直升机也可以做运输直升机。不过由于替换掉了防空履带车,中国的前期防空很薄弱,有时不得不造防空步兵协助防空。
4、盘古机器人(替代天启坦克,造价1500,建造条件苏联战车工厂和作战实验室)
装甲:600 (天启800)
装甲类型:重
速度:4(同天启)
射程:6.75(比天启犀牛大1)
弹头:与天启同
攻击力:单发125(天启双发共200)
可否转动炮塔:Yes
攻击间隔:70(天启80)
免疫战斗要塞碾压
极品属性:移动攻击
原来的名字是太阳神机甲或泰坦机甲,换了一个中国特色的名字。极品单位有木有?除了不会对空要多舒服有多舒服有木有?移动攻击有木有?这个单位是唯一没有一点改动就搬到尤里中的中国崛起单位,中国崛起中最经典的单位,没有之一。虽然攻击装甲都不如天启,不能对空,没有天启全面,但是操作手感绝对落天启。
5、神剑导弹车(替代武装直升机,造价1500,建造条件苏联战车工厂和作战实验室)
装甲:200
装甲类型:轻
速度:8
射程:10(同光棱)
弹头:与犀牛同,加强对兵攻击力
攻击力:双发共100
可否转动炮塔:No
攻击间隔:50(同多功能)
雷达不可见(这是尤里版新增属性)
极品属性:中程对空对地跟踪导弹
原响尾蛇导弹车,快速,全面是它的特征,原中国崛起中所有空中单位,特别是基洛夫的噩梦。虽然削弱,但仍然是人气非常高的全属性单位。唯一的弱点就是因为有加速性能而几乎躲不过战机的导弹和远程单位的秒杀。与夜鹰雌鹿一样是雷达上不显示的单位,对雷达隐性。可以搞偷袭。
6、米格战机(替代基洛夫空艇,造价1750,建造条件苏联作战实验室和空军指挥中心)
装甲:150(同入侵者)
装甲类型:轻
速度:15(黑影与入侵者14)
射程:5(传统战机6)
弹头:战机通用
攻击力:双发共330(黑影单发200,入侵者150,恐怖)
空袭利器,替换掉原来的雄狮战机,四架几乎一次性毁掉一切建筑,若有一架升一级,出船坞外几乎所有建筑一次秒。实用性很强,支援地面部队有时可起到神来之笔的效果。
7、台风攻击型核潜艇(造价1400,建造条件苏联船坞和作战实验室)
装甲:900(台风600,雷鸣1200)
装甲类型:重
速度:6(台风4,雷鸣5)
射程:8(台风7,雷鸣7)
视野:7(台风4,雷鸣8)
攻击力:90(台风100,雷鸣120双发)
攻击间隔:90(台风120,雷鸣120)
特殊属性同雷鸣,免疫乌贼缠绕
这个是尤里版中国崛起的新增单位,由于尤里版的中国不能造乌贼,所以中国的潜艇有免疫乌贼缠绕的能力,从其他属性上看,明显强于苏联台风,攻击效率与雷鸣等同,非常实用的单位,只是由于造价偏高,出兵速度要慢一点。
8、无畏级核动力战舰(造价2500,建造条件苏联船坞和作战实验室)
装甲:1200(苏联无畏级800,雷鸣1200)
装甲类型:重
速度:6(苏联无畏级4,雷鸣5)
射程:25(与苏联无畏级同)
视野:8(苏联无畏级7,雷鸣8)
攻击力与攻击间隔与无畏级无异
这个也是尤里版中国崛起的新增单位,而且是完结1.041版之后的新增单位。维拉迪摩指挥舰的弱化版,无畏级的强化版。只为了多一种战舰的样式,增加点单位多样性和观赏性。
从中国海军来看,去掉乌贼换了两个强化版的潜艇和无畏级,与其他海军对比基本平衡,占不到什么便宜,效率有可能还低了点。
至此,中国的特殊武器就介绍完了,对了还有个空指部,样子跟盟军一样,皮稍厚点,有雷达属性没有雷达功能,基本上就这些。
1、机器工程师(盟军,造价900,建造条件雷达、控制中心和盟军战车工厂)
装甲速度等属性都与遥控坦克相同。月球模式中盟军的修理车,月球模式盟军没有间谍,不能吃一级,没有修理车,皮薄陷多,比其他两阵营明显偏弱,于是加了个这个东西缓解平衡。
2、毒针(全阵营,各阵营颜色不同,造价1400,建造条件作战实验室和能停飞机的东东)
装甲:200(同黑影)
装甲类型:轻
速度:16(黑影与入侵者14)
射程:7(传统战机6)
弹头:特有激光弹头
攻击力:二次双发共240(黑影单发200,入侵者150)
月球模式下,兵种偏少,没有别的空中单位,为增加多样性同时又与登月火箭员呼应加的这么一个战机,激光攻击,很科幻,也弥补了一些玩家想造光棱战机之类东西的遗憾,而且是二次双发,可在空中二次操作,这点比一般战机实用性和操作性更强,更有趣。在实际对战中实用性也是很强的,不再是可有可无的鸡肋单位。
月球模式还加了苏联的停机坪和尤里的矿场,不再具体说了。改进过的月球模式更完整,科幻感更强,游戏性也与地面不尽相同,相当于游戏中的另外一个小游戏,绝不是鸡肋模式。
隐藏单位:
一共有五个,其中两个是原版的,大名鼎鼎的魔鬼终结者和兰博,只要占领秘密科技实验室就有机会得到。属性跟原版一样。进到战斗要塞里面相当给力。
还有三个新加的具体说一下(三个带有英雄气质的终极隐藏单位):
1、帝王天启坦克(苏军,造价2500,建造条件苏联战车工厂作战实验室还要占领地图上的最高机密实验室,建造时间为等价的1.2倍)
装甲:1200 (天启800,盘古600)
装甲类型:重
速度:3(天启盘古4)
射程:6.75(比天启犀牛大1,同盘古)
弹头:与天启同
攻击力:双发共250(盘古的两倍,天启双发共200)
可否转动炮塔:Yes
攻击间隔:100(天启80,盘古70)
防空导弹:射程10,比天启大2,其余与天启同
免疫战斗要塞碾压
不能进入坦克碉堡
皮厚,攻高,速度慢,典型的巨无霸特点。帝王与盘古相当于天启与犀牛,双倍的关系,同时帝王攻击为天启的1.25倍,攻击间隔也是天启的1.25倍,抛开射程,攻击效率一样,而且昂贵造的死慢。虽然是强化版的天启,但并不一定比天启实用,这也是设计思路,新单位不能全面超越老单位,否则就会形成废单位。不过如果真的扎堆了,那个震慑力和分量也是相当给力的,安全感倍增,无赖感狂涨。在没有最高机密实验室的地图里偶尔吃到了会有种吃到英雄单位的爽快感,好好练它吧~
2、猎杀者(盟军,造价1500,建造条件盟军战车工厂作战实验室还要占领地图上的最高机密实验室)
装甲:600 (坦克杀手400)
装甲类型:重
速度:5(坦克杀手5)
射程:6(普通,坦克杀手5)7.75(精英,坦克杀手6.75)
弹头:与坦克杀手基本同,打矿车威力增加
攻击力:150*1.25(普通)175*1.25*2(精英)(坦克杀手的1.25倍)
可否转动炮塔:No
攻击间隔:87.5(普通,坦克杀手70)75(精英,坦克杀手60)(也是1.25倍,可见属性都是对应成比例的)
极品属性:机枪秒兵
经常拿天启和坦克杀手对比,所以有了强化天启必然会相应出现属性比例对应的终极杀手。猎杀者不但属性跟上面的帝王天启成对应关系,还加了专门对付步兵的机枪!!实战中,除了建筑和对空,它的实用性一点不亚于帝王天启,相当过瘾,可以作为重装战斗要塞的完美候补。另外,小幅加强攻击的帝王和猎杀者升到一级可以一炮秒掉轻装甲200的坦克,比如多功能,幻影,神箭。
3、神经入侵坦克(尤里,造价1500,建造条件尤里战车工厂作战实验室还要占领地图上的最高机密实验室)
装甲:300
装甲类型:轻
速度:5(坦克杀手5)
射程:10(同光棱)
弹头:特殊激光,对坦克为神经扰乱,对兵为片爆体攻击
攻击力:特殊
可否转动炮塔:No
攻击间隔:100
极品属性:中程扰乱,自动补血
尤里的特色是犯贱,隐藏单位当然要更贱,实战中确实是贱神,射程与光棱相同的神经突击车有多贱?不管防守还是进攻都能起到奇效,我曾经用一个三级的吃过三种加强的神经入侵坦克加两个帝王掩护,只用它一个扰乱对方光棱自残磨掉一个盟军电脑基地。当之无愧的非常规犯贱神器。不过要注意的是它只能通过打兵和吃箱子升级,升级比较困难。
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三国群英传7 附认证码1.42 GB
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