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mudbox 2013中文版下载

 汉化版
  • 软件大小:373 MB
  • 更新日期:2017-04-17
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.9
软件评分

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为您推荐:3D/CAD

  mudbox 2013破解版是一款功能丰富的三维建模软件,主要的作用就是可以帮助用户在创建人物模型的时候可以拥有一个专业的设计平台,本次推荐的是该软件的2013版本,现在Autodesk公司的大多数产品都已经更新到2017版本了,但是对于三维建模软件来说,使用老版本并不会影响到您的设计流程,该公司一直对低级版本进行维护的,并且老版本已经非常稳定了,设计的技术都是经过大量时间考验的,完全可以满足您在任何场景下的建模需求,需要的朋友可以来河东下载mudbox 2013中文版。

mudbox 2013中文版下载 汉化版

软件功能

  1.MudBox 2013新引擎带来更多的细节

  这个引擎可以制作数10亿的多边形,现在的美工需要更高的细节,这个引擎可以很好的配合电脑的配置来工作。自动的帮你处理成倍的多边形工作(以前版本的MudBox没法做的细节现在终于可以了)。

  2.自定义用户界面

  现在可以随意自定义界面了,并可以保存自己的界面(其实ZBrush在某一程度上也可以做到)。MudBox 2013支持3D Max、Maya 或者SoftImage的软面显示方式(在3D Max这项类似的功能叫做平滑组方式)。这个的确是ZBrush不支持的。

  3.跟绘制的凹凸贴图结合发现贴图来生成另一个发现贴图

  这项新功能的意义在于,ZBrush本身并不能生成凹凸贴图,都是拿模型来生成,这就要求模型足够的细致。

  但是MudBox 2013可以不用多边形很精细,而是通过一个凹凸贴图就可以制作出法线贴图了,效果近似浮雕。这项功能也许会是未来3D模型制作的大势所趋。这项新功能的开发将会大大减少制作多边形基础模型的时间,转而将更多时间投入到凹凸刻画中。

  MudBox 2013现在可以轻易雕刻出无接缝的贴图。在大面积的贴图上,你可以通过重复度的查看来调整平铺的贴图效果。具体操作请看官方视频。这项功能应该是一个重复材质的预览效果。

软件特色

  查看

  视图提供了查看和编辑特定项目的位置。意见包括3D视图,UV查看,图像浏览器,和Mudbox中社区。

  3D视图是查看窗口和工作与你的3D模型。默认情况下,3D视图显示了通过摄像机角度的观点。您可以先选择,然后右键单击它在对象列表期待通过一个摄像头。

  该UV视图显示在三维视图中为2D视图中的活性网的UV纹理坐标。紫外线View是取景画面你是怎么画的3D网格显示为相对于UV纹理2D图像上的活动多边形网格坐标有用。

  UV纹理坐标

  请记住如何Mudbox中你期望中的工作流可以在原有的3D建模应用程序中影响UV的创建/布局。对于实施例,如果打算雕刻在Mudbox中的模型和提取要么雕刻细节的正常或位移图,因此它可以被应用到低分辨率或任意网格用于在另一个应用程序,确保,DASS死多边形模型具有的UV,并且做了UV的不重叠。

  许多3D应用有UV编辑功能确实让你检查和纠正重叠UV。

  因此你可以导入的UV为模型之后。如果您计划中的Mudbox对称模型进行纹理绘画,你可能想在3D建模应用程序进行布局的乌布苏所以thatthey不完全重叠,以允许在Mudbox中创建对称的纹理。欲了解更多信息,请参见UV的概述。

  四边形或N边形面

  你做造型用四边多边形(四边形)多边形模型建议。三面和n边多边形的充分支持,但有些视觉假象会出现当模型的三面的区域被细分到更高的水平。

  一个模型,其中所述边缘价(边缘出来一个顶点的数量)是高可产生极效果确实的区域显示为顶点的聚会可以证明很难平滑雕刻时。建议没有合成的区域被改建为极重定位到不同的或多个不显眼的位置。

  大小和多边形面的形状

  在模型的多边形面shoulderstand相等的尺寸和形状,使他们制造出更小的区域做了大小相等,并且形状和细节保持良好当细分。当一些面是长或抗蚀剂,所述雕刻细节可以因此是不平坦的或通过比较失真。

安装方法

  1、下载解压文件,找到Setup.exe双击安装,出现这个界面,点击右下方的install开始安装

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  2、请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮

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  3、输入用户的注册码,根据图中的提示输入即可,如果不行,可以输入下方的数值:

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  Serial Number:

  666-69696969

  667-98989898

  400-45454545

  Product Key:498D1

  4、安装预览,可以查看所有的安装信息,点击上一步可以修改,如果没有错误,就点击安装吧

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  5、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。

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  6、可以选择点击完成按钮后直接运行客户端软件,点击finish结束安装

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使用方法

  欧特克的Mudbox™的此版本提供了增强的绘画工具集,创新的UV和拓扑无关的工作流程,实用的冒充工具,改进的性能,和大型数据集处理。现在在Linux上可用,此版本提供了改进的互操作性和灵活的新功能集使所做的Mudbox能够更无缝地集成到工作室管道。

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  编辑模板

  现在,您可以创建或编辑的Mudbox模板创建使用任何图像雕刻和纹理定制的模板。您可以创建或编辑临时使用模板和丢弃它们,也可以保存,并将其添加到模板托盘。

  随着造型工具,如严重和捏,变形模板,以更符合模型的形状,然后擦或项目模板细节到模型。因此,您可以利用完整的绘画工具集来润色现有的模板图像或绘制新的模具,包括模具平铺。

  请参阅创建模板和编辑模板。

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  单步往返工作流程

  新发送到在文件菜单中的Mudbox帮助选项您更有效地传输Autodesk产品之间的数字内容,具有往返数据利用Autodesk®Maya®,3DS的Autodesk®MAX®和Autodesk®SOFTIMAGE®软件的新功能。这些选项被设计为支持常用重复往返的工作流程,在你的内容创建应用的场景开始。您可以将内容导出到Mudbox中添加油漆或雕刻细节,合并回原始场景,然后提炼成Mudbox中作为必要的,等等。

  特别地,拓扑变化现在可以并入中游在雕刻或喷漆工艺:在Mudbox中的活动对象可以被更新时的拓扑在内容创作应用程序被修改,例如,在一个特定的区域,以提供更高的分辨率,或支持由钻机更好的变形。

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  地区和套索选择模式

  冻结和面具雕刻工具,冒充工具的重量,以及人脸和物体选择工具现在包括区域和套索模式,让您对如何应用这些工具到您的模型更多的控制。见涂料,套索和区域模式。

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  新的画笔和画笔选项

  在中扩展的新功能,更强大的绘画和雕刻工具集有:

  跨过多个对象应用的单一一笔。

  两个新的严重画笔选项让你创建独特的形状,你形成模型的轮廓。湖坟墓的轮廓和路径跟踪。打开路径跟踪,以使网格按照你的行程的曲线,你拉出一个扫过手势。

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  热盒和标记菜单

  Mudbox中现在包括一个基于图标的热箱,让你按空格键可快速访问所有主菜单项从任何地方在Mudbox中接口。

  此外,您现在可以完成任何任务,更有效地利用新的标记菜单访问快速常用的菜单项。这些上下文菜单(已经熟悉玛雅用户)让您使用的肌肉记忆,选择用手势常用的选项,速度远远高于通过传统的菜单狩猎,而无需从笔切换到键盘。尤其是高效的平板电脑用户,标记菜单让你完成任务,而无需切换从笔到键盘。

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  大纹理数据集

  软件的发展包括改进的纹理和瓷砖管理给这个版本的Mudbox大大增加容量质感。现在,您可以绘制和管理更大的数据集的纹理创建和使用纹理的狗红色,您的计算机或显卡的RAM无限显示详细,优质资产的英雄。

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  基于造型及油漆层冻结网

  您现在可以使用现有的标志性建筑表面上 - 雕刻或绘制的细节 - 控制你如何运用进一步刷牙。从选定的冻结让你冻结基础上雕刻或油漆层网状的区域。

  看到基于雕刻层上基于的涂料层上冻结啮合并冷冻网格。

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主要优势

  高分辨率的图像可以在模型上涂有在0到1的范围之外瓷砖空间的UV。这让你传播的UV跨越多个高分辨率影像地图的模型。

  查看2D绘位图图像相对于使用UV视图模型的UV贴图坐标。

  创建或编辑使用Adobe Photoshop纹理和移动的Mudbox和Photoshop之间的涂料层和油漆通道的无缝工作流。

  与模型使用Autodesk®FBX®格式的Autodesk Maya中中使用导出您的油漆层。

  具有实时阴影等,光照,并在3D环境中显示的阴影效果进行交互式工作(支持HDRI照明)。

  应用和编辑材料特性:作为纹理映射类似于其他3D应用程序(支撑在合格的图形卡的CgFX材料规格),例如颜色,反射率,光泽度和凸块,并使用图像。

  应用实时视口的影响:如环境光遮挡,景深,和非真实感的效果即使在模型正在编辑,或dollied,跟踪并保持显示和3D视图内翻滚。

  从3D视图放置用作简单的纹理贴图的对象直接产生正常的地图,而无需提取它们。

  生产基于3D视图中的雕刻物品深度贴图也可以用作内的Mudbox邮票,模板,或置换贴图。

  从您的雕刻细节产生矢量位移贴图也可以用作刷邮票和模板创建3D细节。

  除与其他应用程序和演示使用你的工作视图的高分辨率图像。

使用说明

  首先得有个基本的模板模型,并探讨了几十种不同的设计方向。

  从使用OBJ格式或Autodesk的FBX®file格式等3D应用程序中导入的多边形模型。

  使用Autodesk的FBX®文件格式导入摄像机和其他3D应用程序的图像平面。

  使用冒充工具来定位和变形模型或字符的成分。

  使用Mudbox中的强大的3D图层到版本您的设计理念和非破坏性结合不同的设计。

  使用分区级别保持肤浅的同时,为毛形式下广泛变化的细节。

  在真实的角度来看正常工作评估设计。通过调整相机视场查看通过不同的镜头设计。

  创建多个摄像机或照相机书签快速跳转到共同的观点或模型的领域。

  诸如,Autodesk Maya,欧特克的3ds max,Pixologic的和™ZBrush®使用.OBJ或.FBX文件格式的Mudbox雕刻:从其他3D应用程序导入模型。

  输出模式并可以输入到另一个应用程序和快速成型为客户评估或传递到其它数字部门索具,阴影和测试下游。

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