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houdini13 32位/64位破解版

 13.0.198.21 最新版
  • 软件大小:282 MB
  • 更新日期:2017-04-17
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD
  • 软件授权:免费软件
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

8.9
软件评分

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为您推荐:3D/CAD

  houdini 13是一款功能丰富的电影特效制作软件,通过该软件,用户可以对游戏开发、视频编辑、3D动画等方面的视频进行处理,不仅可以修改已经拍摄的视频文件,还能自己动手设计动画特效,软件内置几个设计的模板,用户可以参考相应的项目设计方案快速了解软件的使用流程,houdini13 32位/64位破解版在视频设计中是非常有名的,他拥有自己的建模系统,可以创建虚拟人物、人群、渲染、特效等,设计的方案非常多样化,为从事视频、动画、广告、影视方便的朋友提供了良好的设计品台!

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软件功能

  在Houdini中,您可以选择对象或组件,然后选择一个货架项目或命令来应用于选择,或者您可以选择货架项目,该工具将提示您选择所需的类型。

  Houdini场景由几何,字符,零点,摄像机和灯光等对象组成。您可以将对象一起收集成束,以便您可以集体引用它们,例如在光罩(指定什么灯照亮给定对象时)。

  Houdini的许多灯光类型都被OpenGL着色器所塑造。这些光着色器对最终的渲染结果产生良好的近似,从而可以交互地调节照明。默认情况下,大多数灯都被渲染为点光源和聚光灯,包括区域和环境灯。“ 3D查看器显示选项效果 ”选项卡和右侧工具栏上找到的高品质光阴影用于为这些灯启用更复杂的着色器。

  视口使用的默认着色器支持基本照明,多个纹理和基于光的纹理。该咒表面材料具有这些属性内置的,但他们可以通过添加编辑渲染参数为其他着色器接口。视口渲染参数可以在SHOP / OGL子文件夹中找到。

  支持凸面和法线贴图来添加表面细节。彩色采样支持漫反射,反射和反射贴图。还支持不透明度图,以便在使用多个漫反射纹理时提供透明度(否则,第一个漫反射层可以指定不透明度)。

  在着色器处理方面,如果提供了内插的顶点法线或法线贴图,则计算最终法线。凹凸图将进一步扰乱法线。

  然后使用正常和观察方向来计算镜面反射。镜面地图可能用于着色镜面高光,乘以恒定材质镜面颜色。光阑因子可以在Alpha通道中进行编码,并使用Specular Map 参数集映射到亮度范围。如果使用反射图,则使用反射矢量将镜面颜色进一步乘以反射映射的查找。

软件特色

  道具和人物几何静态道具如桌子,椅子,宇宙飞船,灯和行星,以及字符的几何(皮肤)都由几何容器对象表示。几何容器对象包含定义支柱或字符形状的Surface节点。请参见下面的几何容器和表面节点。

  人物角色部位如骨骼和肌肉是物体。角色皮肤几何和描述骨骼和肌肉如何捕获和变形几何的节点包含在几何容器对象中。有关详细信息,请参阅字符部分。

  灯光和相机在渲染过程中,灯光投射到场景中。相机表示您可以呈现的观点。有关更多信息,请参阅有关照明和渲染的部分。

  空的空对象具有位置,旋转和缩放,并且在您可以选择的查看器中具有表示形式,但它们不呈现。Null有两个主要用途:您可以将多个对象父对象,以便能够移动,旋转或缩放父对象作为一个组。并且您可以使用父字符句柄来使它们更容易选择和移动。

  管理性能和图形内存

  Houdini允许高质量显示视口渲染的许多不同方面,包括灯光,阴影和材料。但是,即使在高端图形硬件上也不建议将所有这些功能同时设置为最高质量设置。许多这些功能旨在提高特定情况下的图像质量,例如评估灯光的贡献或非常详细地查看音量。将一切推向高质量可以最终减少视口互动,使改变变得缓慢。

安装方法

  1、下载解压文件,找到“houdini-13.0.198.21-win64-vc9.exe”双击安装

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  2、阅读软件的使用协议,点击accept接受继续安装

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  3、选择您需要安装的组件,如图所示,默认系统设置,点击next

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  4、选择软件的安装路径,C:Program FilesSide Effects SoftwareHoudini 13.0.198.21

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  5、默认系统的菜单文件夹Side Effects SoftwareHoudini 13.0.198.21

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  6、点击install安装,显示安装的进度,如图所示,请稍后

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  7、安装过程出现杀毒软件提示,点击允许,出现成功的界面,点击finish结束

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使用方法

  快速地从一个多视口布局切换,如四开和三端口布局宽屏单个视口中,将鼠标悬停在视口,并按空间 + 乙。按空格 + B在单个视口上切换回多视口布局

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  打开视口选项菜单,然后选择着色>切换阴影/线过阴影,或按⇧Shift键 + w ^。如果您处于平面阴影或平滑阴影模式,则会更改为扁平线阴影或平滑线阴影模式。如果处于隐藏线模式,它将切换到Wireframe。再次执行此操作将恢复原始着色模式。

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  色模式

  阴影模式控制Houdini如何在查看器中绘制对象和几何。

  您还可以为选定的,未选择的和其他类型的几何设置不同的显示配置文件。将鼠标移动到视图上,然后按D打开显示选项窗口,然后使用“指南和标记”选项卡上的选项。

  按W可在线框和阴影模式之间快速切换。

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  对象节点和表面节点

  几何对象由几何容器对象和表面节点组成。

  当您放下盒子时,Houdini在网络的顶部(“Scene”)级创建了几何容器节点。节点出现在网络编辑器窗格中。

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  如果双击网络编辑器中的框对象,您将在几何容器内进入“几何”级别,其中表面节点通过创建和操作曲线和曲面来定义对象的形状

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  Houdini中的模型由场景级别的几何容器对象表示。在几何容器对象内,表面节点定义对象的几何。几何容器对象允许您平移(移动,旋转和/或缩放)并遮蔽整个对象,而不是对象内的各个表面。

  当您使用货架工具时, Houdini将为您创建内部表面节点的几何容器。例如,点击球体在货架上的工具创建一个名为新的容器object_sphere1,具有球体表面节点内部命名sphere1定义球形几何结构。

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  操作控制工具栏中的跳转图标当您在场景级别选择几何容器对象时,操作控件工具栏(在查看器顶部)显示容器内几何网络中最后一个表面节点的控件(技术上,具有显示标志的表面节点)。

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  显示/渲染标志

  每个表面节点都包含几何。一些表面节点是创建几何的生成器节点,例如 Sphere和Box节点。其他表面节点是从另一个节点获取输入几何的过滤节点,并对其进行修改,如Twist。

  几何容器中只有一个表面节点为整个对象提供几何体(Houdini 不会自动将所有自由浮动表面节点合并在一起以创建最终几何)。要设置哪个节点为对象提供几何,您可以在该表面节点上设置显示标志。

  具有显示标志的节点在具有大蓝色环的网络中指示。

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  对于三个球体表面在最终对象几何中可见,它们必须与合并表面节点合并在一起,并且在合并节点上设置显示标志。

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  您甚至可以设置单独的显示和渲染标记,因此一个模型表示查看器中的对象,但实际上呈现了不同的模型。这使您可以在查看器中使用轻量级代理几何体,并呈现更详细的版本。

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主要优势

  窗口顶部的主菜单栏具有控制全局选项的菜单。大多数窗格还有自己的菜单或弹出菜单图标,其中包含特定于该窗格的命令和选项。

  菜单条还包含用于控制需要。

  当您单击菜单栏中的帮助图标时,它会打开或关闭帮助浏览器窗格。帮助浏览器是一种嵌入式Web浏览器,您可以在工作时阅读Houdini的在线帮助。

  3D场景查看器左侧的工具箱可为您提供可用于选择和操作对象和组件的工具,以及快速访问捕捉和渲染按钮。

  该架包含您可以点击影响场景按钮。一些按钮插入新对象,有些按钮会影响场景中选定的对象。

  例如,要将一个球体插入场景,首先单击Dock中的Create选项卡,然后单击Sphere图标。

  主窗口最大的区域分为窗格。不同的窗格具有不同的功能。该界面首先分为三个窗格:3D视图窗格,参数编辑器和网络视图窗格。

  在窗格下方,播放栏具有播放,停止,快进和倒带动画控制。

  在播放栏下方,状态行显示帮助提示使用工具和来自Houdini的消息。

使用说明

  视口性能

  视口中的性能受到两件事情的影响:您正在显示(模型)以及如何显示它(显示选项)。在“ 3D查看器显示选项”的“ 效果 ”选项卡上关闭“ 材质”着色器是一种确定模型是否为约束因子的好方法,因为这将禁用大多数高级视口效果。

  如果模型似乎是限制因素,你可以尝试各种各样的事情:

  关闭显示标记一些对象。

  如果使用Subdivide SOP,则显示非细分几何。打开Subdivide SOP上的渲染标志,然后打开SOP的显示标志。

  在3D查看器显示选项的“ 优化”> “ 拣选”选项卡上打开一些剔除选项,例如通过在“x”(多边形缩减)中绘制“x”原语,例如删除背景(背面剔除)和Cull。

  在“ 优化”>“互动 ”选项卡中打开交互模式,这将根据您的偏好,以较低分辨率的版本(包围框,线框,隐藏线或平面阴影)来替换几何体。

  如果显示选项是限制因素,则可以降低显示几何体的质量。这在具有较少着色器或较早版本的图形硬件上更为常见。所有以下选项都可以在“ 3D查看器显示选项”的“ 效果 ”选项卡上找到 。

  高品质浅色是最具性能优势的品质提升。禁用此功能将提供最高的性能提升,特别是如果现场有许多灯,并且使用像区域,几何,环境或门户等复杂的灯光。默认情况下不启用。

  如果显示了很多卷,减少卷质量将提高交互性。关闭透明度也可能有所帮助,尽管质量下降相当大。

  如果透明对象存在,透明度会导致渲染更多的传递,并可能导致渲染速度更慢。体积,精灵,alpha小于1的材料和RGBA纹理材料都将导致渲染透明度。尝试先降低透明度质量,然后根据需要禁用它。

  阴影可以减慢系统的运行速度,特别是如果场景中有很多灯光,或者如果使用了区域灯或门户,并且将影子质量设置为“ Area”或“以上”。尝试降低影子质量。您还可以通过在Light对象中禁用Viewport中的Enable Light参数来禁用在视口中呈现的光。

  尝试使用非阴影模式,例如隐藏线幽灵或线框。

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