类型:休闲益智 版本:v1.12.1.1大小:1.87GB更新:2023/11/3 16:13:59 语言:简体中文等级:平台:Android
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宝可梦大集结国际服最新版是一款玩法非常趣味的宝可梦冒险游戏,在这款游戏中玩家可以培养非常多的精灵宝贝,还可以提升它们的战斗力,游戏有非常丰富的作战模式,你可以尽情的解锁挑战,非常的趣味,喜欢这款游戏的玩家就赶紧下载来试试吧!
1、宝可梦大集结国际服最新版是一款角色扮演类MOBA冒险竞技游戏!
2、游戏为伙伴们提供了诸多丰富的经典角色,你可自由选择展开刺激的PK对决,可邀请伙伴们一起加入开黑
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1、3D制作了大量的宝可梦形象,原始的宝可梦风格带来了宝可梦指尖比赛的正统还原;
2、宝可梦可以装备二技能进行战斗,并且可以通过点击来施放技能;
3、竞争、地下和核心副本玩法深入,任务、活动、PK、BOSS、好友和公会互动;
4、最熟悉的道教挑战是在超级经典的狩猎场捕捉宠物;在对抗和联系的世界里,什么都有。
1、改编自精灵宝可梦的手游,玩法和以前你在GB上玩的一模一样,选择和培养你的宝可梦;
2、各种技能给你带来很长的你的对战,使用各种怪物的属性去扰乱对手;
3、丰富多彩的战术以及各种不同的技能选择,给敌人带来更多伤害值。
4、传唤师有2个独立技能,共有5个可控技能。
5、5v5即时动作竞赛,每个口袋妖怪拥有3个独立技能,通过逐步升级解锁;
6、游戏开始前,可以选择不同类型的口袋妖怪,进入地图,互相配合战斗;
1、拥有很多的战斗元素融入,最新的音乐带你遨游方可乐岛。
2、全新强大的社交功能,这里拥有很多的好友期待与你见面;一起来认识新的朋友吧。
3、丰富的游戏剧情,你永远不会知道下一秒会发生什么精彩内容;高度的神秘感,非常棒!
4、多种宝可梦自由收集,使用游戏里面的道具就可以邀请宝可梦加入了;
5、同一名玩家可以拥有多只宝可梦精灵。玩家可以去购买物资培养宝可梦,提升战斗力。
集结对战
本作的对战方式被称为集结对战。由双方玩家组成两支队伍,通过点数得分高低来进行较量。玩家们从自己拥有的集结参赛证中选择各自的出场宝可梦后开始进行对战,通过打倒场地上出现的野生宝可梦并用集结球收服后,即可获得相应的亿奥斯能量。将收集到的亿奥斯能量带进对手的得分区并提交分数后,即可为自己的队伍得分。
竞技场地
竞技场地主要被分为开始点、得分区、中央区域、分路和传说出现点等功能区域。
开始点是队伍里宝可梦的出发点,在比赛中被打倒的话也会被送回开始点,在稍等片刻后重新回到比赛。
得分区分为友方和对方,友方为紫色,对方为橙色,把亿奥斯能量注入对方队伍的得分区就能为自己的队伍增加分数,在友方得分区中宝可梦可以回复体力。
分路是设有得分区的道路,从开始点分成2条,而当某一得分区被填满分数后便会消失,同时也会导致这一方损失一段帮助加速的分路。
中央区域在各条分路的内部,是经常出现野生宝可梦的地方。当进入草丛的话,就能隐藏自己不让对方宝可梦看见。
传说出现点是当比赛进入尾声,便会出现传说的宝可梦闪电鸟的地方。在传说出现点打倒闪电鸟的话,不但友方全员会获得大量的亿奥斯能量,闪电鸟还会用雷击提供掩护,为友方制造一口气大量得分的机会。
排位赛
有些场地还会举办名为排位赛的比赛。排位赛里,代表玩家实力的段位会根据比赛胜负而升降。高名次的训练家将名列在排行榜上。
基本时间节点注意
线上,第一波中立小野初次刷新的时间?
【9:40】
线上,己方塔后龙虾小兵初次刷新的时间?
【9:00】
线上,第一波中立蜂群初次刷新的时间?
【8:50】
中间区域,河道龙虾小兵初次刷新的时间? 【8:45】
暴噬龟和洛托姆出现的时间?
【7:00】
家里踏板出现的时间?
【5:00】
暴噬龟和洛托姆未被击杀时,无条件消失的时间?
【2:00】
中间区域,闪电鸟出现的时间?
【2:00】
什么时候起得分翻倍?
【2:00】
暴噬龟和洛托姆被击杀后刷新的间隔有多久?【间隔2分钟】
所有小野怪刷新的间隔时间?(含红蓝buff)【间隔1分钟】
己方边野娃娃初次刷新的时间?
【一塔被拔掉时】
大招充能机制是?
【打任意一只小野都能让大招充能加四个%】
INDEX
前十二点:从大局观、得分观、等级观的角度来切入说明后十二点:从阵容、对线、打野、GANK、反野、地图、信号、技能、站位、POKE、R闪、探草、沿边、如草、踏板等来切入说明
1、别成为人头狗,没用的。
击杀和局部小得分无法制胜,想赢必须靠全面地得分。一般情况下,别为了无用的人头而放弃关键时刻的大得分或守塔,尤其是残局数秒的时候很关键。这个实在太基础,把这个放在第一条,希望各位特别注意这个原则问题。
2、有时得硬着头皮知难而上,但大部分情况下是要知难而退的。
在不讨论技术差的情况下,得分与等级有直接关系。毕竟,当双方等级差有2级的时候,已经很感受到明显的PVP劣势。当你看到对面等级碾压己方,除非是关键节点要抢鸟抢龟孤注一掷,否则别上去刚,能避战就避战,上去就是纯送人头送经验。在非关键时间节点的知难而退,争取了打野偷分升级的时间,这才是王道。孙子兵法中所提到的「知可以战与不可以战者胜」在这里就十分常贴切。(当然,如果有一个队友愿意稍微在对方主力部队进攻的塔下、塔后稍作拖延也是可以的。)
3、团灭对方,推塔得分,这是最有效率的做法。
整支队伍零零散散偷分,其效率是极其低下的。通过团战能够最大概率地团灭对方,从而相对更有效率地得分。随时注意小地图,一旦有可能开打团战,或者队友在不远处已经开打,你的一次支援将改变整个战局。(举个例子,倒计时的2分钟左右的一次大团战,直接决定了谁能打鸟,或,谁能就近推塔不打鸟。)
4、优先打暴噬龟而不是洛托姆。
为了中后期的团战能够团灭对方而不是被团灭,大部队需要形成等级压制。没错,如果技术无差异,毫无疑问只要等级有优势,几乎一定能够团灭对方,这也是为什么要打能给全队升级暴噬龟而不是最多破一座塔的洛托姆。在中期被对手拿下洛托姆,最多损失一座塔,也才100分或至多149分。而在中期被对手拿下暴噬龟,则意味着全队的等级被对方甩开了至少1级多,等级直接拉开差距。(尤其是第一只龟,拿下龟的一方,直接快进到开大。)
5、打龟集结速度慢的问题不大,而最怕敌人骑在你脸上偷龟。
在加载页面,就需要特别注意对方两个点:其一,思考对方是否是专精前中期阵容。如果是,第一波龟团很有可能对方打一个闪电战把我方团灭后逼退,迅速夺龟。其二,查看对方是否有向尾喵的尾巴。这个道具在宝可梦正作里是用来和野生宝可梦战斗时逃跑用的,而在宝可梦大集结中,除了能让怪陷入短暂晕眩,还可以短时间让怪物承伤加倍,要是对方有向尾喵之草,第一波五个人打龟甚至是5秒的事,退一步来说,即便是对方派了三个人蹲草阻止我们前去拿龟,对方仅有两个人,也很有可能10秒左右就把龟收了。
6、到底上路和打野得什么时候在下路集结打龟团?
这当然也是分情况讨论:
其一,己方若前期对线小有优势。七分钟暴噬龟刷新之前人就得到到齐,抢尽下路小野资源,并试图团灭对方提前推塔,不要被对方虚张声势所逼退,对线既然有优势,这个龟可以速杀,也可以直接吃下对方一塔,关键在于火力需要快、狠、准一些。刚才说的是优势情况,但很多时候对线也是劣势的,等级已经被对方拉开差距,那就轮到接下来的方案了。
其二,己方若前期对线小有劣势,且对方是前期发力的选出阵容。这时候齐不齐是一回事,但必须利用空城计,主动往前探进草里,千万别因为人不齐就不蹲草,这个时候一旦心理层面怂了就白白浪费一次阴人的机会,蹲草主动释放技能,让对方觉得我方已经在龟团附近部署到位,给对方心理压力,这也是让前期选出阵容较好的对方不敢轻易在我们脸上骑脸偷龟,一旦对方打上来,己方如果没齐,正面战场己方目的就不是击杀对手,而是不断风筝、边打边撤,试图强压对方血线,迫使对方撤退,从而至少争取我方前期弱势的宝可梦打小野升级学技能后前来参团,这正是《孙子兵法》里面所言之「以正和,以奇胜」。
其三,己方若前期对线小有劣势,双方都是后期发力的选出阵容。这时候龟本身大概其实谁都抢不下,能抢下龟的不是急于强攻的一方,如果已经确信对方不是前期阵容,那么上路应该在转移阵地前把分偷了,吃掉河道野,尔后谁能够在对峙阶段多刷几只野怪,确保相对等级和技能优势,便能打开优势,没错,即便前期对线劣势也能追回这只龟。
7、打完暴噬龟要怎么办?
自剩余七分钟起攻略顺序:是暴噬龟-洛托姆-暴噬龟-洛托姆-暴噬龟-闪电鸟这样的顺序。这里也得提醒几个点:
其一,如果龟打完后,己方技能全部交完还残血还少人。套用孙子的一句话:「百里而争利,则擒三将军。」意思是自己状态已经不足,补给线压根没跟上,如果你没有果断暂时后撤一塔补给,很有可能被对方在一塔下团灭,然后被反推一塔,以上情况在拥有龟盾的情况下亦同。
其二,如果龟打完后,对方残血还少人。我们这时候就掌握强大的主动权,建议一鼓作气推对方一塔,形成对下一次抢龟的优势。
其三,假设已推完对方一塔。这时大部分情况下都不建议推二塔,而是朝上争夺洛托姆,其中,沿线刷中路河道野,或沿线刷对方野区,毕竟,在操作者实力差异不大的情况下,第一波龟连取二塔是不明智的。
其四,假设推不动对方一塔。战局陷入泥沼,建议果断从中路河道向上走。无论是哪一点,向上路洛托姆处转移前,是否留一人看着我方下路一塔也要盘点对方往上人数后做决定。
8、暗流涌动,比赛剩余二分钟的偷分问题。
这时候最大的问题是得分翻倍,而不是闪电鸟刷新。因为,到了专家局及以上,闪电鸟刷新后,一般也不会直接上去打鸟,而是需要提防被莫名其妙双倍偷分。尤其,一塔无法通过踩踏板抵达,防不胜防。剩余两分钟时,别光顾着看闪电鸟的血量,也要注意己方一塔附近是否有人能守。在单排的时候,小比分差距,意味着一旦被偷分,我方很可能从不需要打鸟变成被迫必须开鸟。
9、如果时间已经接近两分钟,第二只洛托姆落入谁家,将决定鸟团的主动权。
如果前面打龟耗时过长,很大概率打完第二只洛托姆的时间,正好逼近两分钟整。剩余两分钟内得分是翻倍的,两分钟前第二只洛托姆一旦拿下,就会爆发闪电前的大规模团战,打赢不只是纯粹拔掉对方上路一塔或二塔,还会因为翻倍的得分,从最大让单次收益达到大于100分,最优情况是199分。这时候,一旦拿下这么多分,分数直接从相持变为大优,打鸟这个皮球直接抛给对手。
10、如果时间已经接近两分钟,第二只洛托姆没打完,且龟刷新的情况下,是否要抓紧时间拿下第三只暴噬龟?
无论如何,暴噬龟的团队收益都大于洛托姆。即便逼近两分钟,另一路洛托姆和上路被对方推掉也没关系,虽然在得分上会抗压,但确保了等级优势,闪电鸟的正面战,理论上不会输给对方。而因为等级已经上去了,拿下第三只龟的时间不需要太长,就算没有向尾喵的尾巴,10秒内完全足够。当然,弱点也很明显,一旦被对方分兵1~2人干扰,有可能会丢尽一切。所以还是具体得分情况探讨,以下给各位参考:其一,己方分数和等级占优的情况。如果打保守一点,请试着阻止对方吃下第二只洛托姆和第三只暴噬龟,千万不要浪。其二,己方分数占优,等级不占优的情况。两分钟的团战很难赢,后续闪电鸟的团战也很难赢,但由于分数占优,所以必然是对方会开鸟,这时候一方面辅助和副C去干扰对方拿第三只龟,刺客可以去偷分,而主C这时候非常关键,必须尽快清野把等级拉上,准备迎接对方接下来开鸟团,这里正所谓孙子的:「胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。其三,己方等级占优,分数不占优的情况。这种情况能打龟就打,如果判断打不了的话,别再开龟,派个人拖着,主力果断往后退,让主C清野刷等级,刺客能偷就偷,这样能够确保等级优势持续下去避免被对手追上,后面鸟团团灭对手后再一鼓作气开鸟来逆转得分劣势。
11、那么,比赛剩余二分钟,到底闪电鸟是夺是舍?
这时别盲目开打闪电鸟,游戏系统经常有文字和语言提示双方的比分差异,会有如下的情况:
其一,如果明显己方是得分优势方。尤其是大优,只要齐心扮演一片「会说话的草」自然可以绕着闪电鸟歼灭对方。
其二,如果是稍微占一点点得分优势。当然也是蹲草!但是更要小心被对方偷分,一旦被偷50分,有可能情势逆转,己方被迫得打鸟。其三,如果双方得分均衡。建议小偷对方一些分,形成得分的优势,从而逼迫对方向鸟靠拢。
其四,当然也不必死板地盯着得分。如果在二分钟的时候,已具备局部战场的等级或人数优势,可以直接集火一波大招团灭对方,团灭对方后可以选择偷对方一二塔的分,随后进入守势,也可以直接安心开鸟。
12、得分推塔不只是技术问题,而还是道数学题。
无论是中期还是后期,在推对方一塔的时候,假设对方一塔得分点只剩1点,我方有一个30分者,另外有一个3分携带者。那这时候,如果视野内没有敌人,3分得分者千万不要傻傻去交分,该扮演掩护的角色就要懂得谦让,让己方分多者成功交分,一个个如狼似虎容易翻车。尤其是闪电鸟打完后,这个数学问题更是基本中的基本,己方肯定是让50分去投一塔,你真的不要觉得对方塔下可以让你如入无人之境,一不小心会被集火反杀的。这一点我也是被坑怕了,抢完鸟后,只有20分(翻倍40分)的人,去投不到40分残血的对方一塔,这个闪电鸟就显得格外浪费。
13、阵容选出有没有逻辑,直接决定这局打起来顺利与否。
举个简单例子,队伍中连一个控制或者一个T都没有,那有再多DPS有何用?怎么给输出?换句话说,因为很多情况下,大概率自己会玩的、热门的宝可梦已经被别人抢掉了,但凡能单排上大师级的训练师,至少都会不同位置的宝可梦,随时进行补位。所以,分为以下情况探讨:
其一,如果队伍连一只卡比/河马/魔偶/胖丁都没有。这时候,大概率我会选出一只卡比补位,现在毕竟白蓬也削了一点点,一个队伍里可以没有白蓬,但真的必须有个能顶的控制。其二,当然也不是纯粹从定位来分析,也需要从强度分析。比如队伍里连一只前期对线时较强的宝可梦都没,比如整个队伍里没有卡比/九尾/皮神/古月鸟/路卡,我大概率也是会补位其中一只去对线的。
其三,一个队伍里如果同时出现太多火隼/电猫/灾兽/忍蛙/耿鬼/沙奈朵这种打野或后期型宝可梦,这就是最离谱的情况。说实在话,这种情况下你再怎么补位,情况还是惨不忍睹的,这时候我建议你除了补位之外,还是需要发「稍等一下」来暗示催促给队友一点压力让其换一套选出。
其四,S1的常胜军选出有哪些?昔日的常胜军,有「卡比控制型坦克 + 白蓬辅助奶 + 王牌ADC + 某打野 + 某法师APC」这样的组合。削弱白蓬和王牌后,依然算是相对强势的。不过因为胖丁的加强,再加上王牌削弱而其他C没有削的情况下,时代也变了,诞生了新的阵容,即目前世界第一的「毛利元就」他们队的阵容「忍蛙、路卡、胖丁、九尾、白蓬蓬」。我在2021年8月9日晚上看斗鱼的映枫直播时,他们和「毛利元就」的车队连着三把撞车,双方的阵容也是撞了的。总之,无论如何,这也从侧面说明,只要你会玩的宝可梦有一只控制型T、有一只辅助、有一只ADC、有一只打野、有一只APC,那么在任何情况下单排,你都能补位提高胜率才对。
14、对线崩不崩,直接决定前期等级优劣势,决定了第一波龟团的胜负。
对线一旦崩,尤其是下路对线崩掉,更甚是下路一塔如果早早被拔掉,大概率龟团就走远了。为此有注意事项如下:
其一,你看到了前期比较弱势的宝可梦(比如沙奈朵)选了个下路,怎么办?除了发稍等一下,你千万要选一只前期强势的宝可梦跟去下路,如果你非得玩一只前期不强的忍蛙,你也抢不到野位,那千万别一起跟着去下路,对线非常容易炸,不如抱着大腿去另外一路,避免坐牢。
其二,单排的时候,走打野位虽然可以大概率主宰比赛的走势,下路位看起来也很重要,但其实更灵活多变的是走上路。我很喜欢走上路,因为我可以决定是否在7:45~7:20左右从上路直接跟着打野GANK下路,我也可以决定是否要在7:00左右在上路偷一波蜜蜂和分在下去打龟,如果你把两个上路位都给队友,万一他们从头到尾不知道协助打野反野、或GANK下路、或中路清河道野、或偷分、或支援打龟,那情况是真的非常严峻,如果你待在下路守塔拖龟就是真的非常抗压。
其三,上下路对线的有两个时间很重要,一定会爆发前期两次小团战。第一次是开局时大约9:40的时候,上路是或抢或偷中立龙虾小兵和对面长尾怪手,下路则是或抢或偷中立娃娃和对面娃娃,还真别小看这一只小怪,因为初期真没几只怪能打,仅因为一只怪,将会引发蝴蝶效应,影响到第二次8:50的第二次小团战,即争夺上下路同步刷新的中立蜂群。
其四,承上,为在对线时争夺中立位置的野怪,前期阵容是非常关键。尤其是优势的前期选出,比如卡比/九尾/皮神/古月鸟/路卡(抢中立的话魔偶也不错)势必是得狠一点,不光是中立小怪,还得压着对面的怪。当然,前期弱势的一方自己心底也清楚,可以从一开始就有一人正面佯攻拖时间,另一人在视野外去偷对方的小野。这也算是智取吧,技术相同的情况下,前期选出劣势就是劣势。
15、论持有物。
说到持有物,到了20级会有最后一次比较大的质变,这种质变就和龙基谷的技能树点到6级、11级、16级、21级一个逻辑。建议各位能升就把持有物弄到起码20级。关于持有物的用途,我先针对前期对线时,为了抢一只中立小怪你死我活时会用到的情况来分析一下:
其一,力量头带。关键是加攻速以及产生百分比伤害,这对于清野和打人的效率都有巨大的提升,如果你非常重视前期对战,那么几乎是单排必带的道具之一。
其二,气势头带。高分段的辅助和T基本是必带这个恶心的持有物,甚至还有不少打野会带气头,让人在中路和对方打野对线时猝不及防,这个道具可以说是前期最恶心的道具,甚至这个道具,别说抢中立,别说抢对方小野,直接开局刚一点可以抢杀对面意图省闪现的脆皮。
其三,得分护具。这个后期偷分的重要性先不说,只要我选出的是前期强势宝可梦,我是经常压着对方塔下投的小分,这点小分也没什么意思,但可以在上路给对方制造压力,逼对方打野来上而不是去下路支援。其四,突击背心,虽然没有气头那么恶心,不过前期突击背心能直接让你肉起来,对线完全不怂,但我个人认为,我们没有那么多持有物格子的情况下,突击背心的优先级对大部分还是不如气头的。打到高分段后,我个人大部分的宝可梦开始少带得分护具,开始多带大招相关持有物了。
16、论打野的清野路线与GANK与反野。
其一,现阶段大部分人还是带闪现的,闪现的CD虽然很长,但作为打野,开局别去省这个闪现。举例来说,如果是沙奈朵打野,开局你直接用瞬间移动穿墙过去最多换一个强化普攻,输出的效率依然不及学念力,这样一来打小约克的时间就多耗费了大概1秒。可能你觉得也就1秒,但1秒对打野来说也很关键。
其二,打野的清野顺序不是固定的。清野路线大家似乎因为蓝BUFF的取得,而以为一定要固定为小约克后优先打河童的路线,也就是【小约克-乐天河童-爆爆头水牛-龙虾小兵1-龙虾小兵2】这样的。其实对于小短腿来说,这样子无可厚非,但是,对于灾兽/路卡/王牌之类的宝可梦来说,也可以选择【小约克-龙虾小兵1-乐天河童-爆爆头水牛- 龙虾小兵2】这里是很灵活的,灵活归灵活,也不能全凭性子打。因为打野的时间很宝贵(这也是为什么大部分打野会带轻石)必须要想清楚,你想支援上路还是下路来拿蜂群?如果你确信上路前期很弱,你感觉必然要被打爆,大概率你要自己调整清野顺序,毕竟河童有可能在上也有可能在下方,小约克的逃跑路线预示了很多信息,你需要在打击小约克的第一下,就决定究竟是先龙虾小兵1还是先河童,究竟要支援上路还是下路。当然,这里不讨论第一批边野被队友偷吃的情况。
其三,如果你是打野,9:00你在做什么之一?大概9:00打完己方区域的五只野怪,踩小踏板抵达河边,这时候建议务必沿着草丛前往进,随时准备等待8:50去GANK助上路或下路,如果对手打野也来了,如果对方打野是沙奈朵/耿鬼而我们是路卡,可以考虑压一波,击杀为主要目的。但如果对方打野宝可梦前期强度也不错,保住蜂群就行。
其四,如果你是打野,承上,9:00你在做什么之二?大概9:00打完己方区域的五只野怪,不一定要直接去线上抢蜂群。如果己方是移动速度较快的宝可梦,可以到对方塔板落地的草附近蹲着,优先阴一波对方打野,抑制其生长,击杀后可以见好就收,清清河边野回家补个血,再回去收第二轮红蓝buff,也不必去线上了。说个小插曲,有一次我阴掉对方打野后,没有回程补血,低血线直接回去打第二轮红蓝buff,对方打野直接进我方野区盯着我砍,完全猝不及防。建议还是别贪,如果已经击杀对方打野,最多清完河道龙虾,直接得回程补血了。
17、各宝可梦的站位是影响团战胜负的关键因素之一。
你给技能时机再好,选出再好,等级再高,只要占位不妥,就会直接爆炸。你一个人炸就算了,但大多数时候队友不会轻易放弃你,错过了最佳后撤时机,大概率被对方团灭,或至少被击杀半数以上队友。所谓站位,引用孙子名言:「利而诱之,乱而取之。」是讲究虚实相间、真真假假、假假真真的概念。这种真假虚实相间的概念,很像宝可梦剑盾里开场出一只火伊布,随后切蓄水的水伊布的感觉,随时都有可能发生遽变,还请谨记。
其一,站位是动态的而不是静态的。对方站位表面上看起来可能劣势,但大概率是在引诱你,一旦深入,对手将从草丛里突袭你。所以先不说自己要如何站位,自己应该读懂对面的宝可梦的站位,试图去假设对方宝可梦站位的合理性,切忌盲目深入进攻。
其二,做一个实战来描述吧。假设你是王牌,可以暂时站在前线引诱对手进攻,一旦发现对手往前靠,直接火焰踢给一瞬间打断后,同时佯攻后撤。这时队友卡比直接从草里往正在追击己方王牌的对手中排丢一个重磅,将敌人切割为两半,形成己方宝可梦包围对手前排的姿态。
其三,再做一个实战描述。第一波龟团:你队友是学增强拳的路卡,一旦他开始在草丛里充能,他绝对不会无缘无故在草里充能,所以你必须要意识到,接下来1秒我们就要RUSH对面了。这时候不能犹豫,直接往前移动。一秒后,果然路卡冲进人堆里,用强化普攻把对手勾起来了,路卡冲进去的刹那,后续部队必须直接跟上,不只是DPS要输出,控制也得杀进去,不然路卡很有可能就被对手控到人没了。小结一下我的意思,这不是技能给不给的问题,而是你的位置、你的站位能不能跟上,一旦站位跟不上,技能放了也够不到被队友控制的对手,那队友这波RUSH就变直接白给。
18、能不能给好技能,这一点站位是相辅相成的制胜关键。
给好技能的前提,是了解所有宝可梦的特性,了解所有技能的特性。孙子有言:「知彼知己者,百战不殆。」尝试过每一只宝可梦,包括其中所有的技能,这是打团战的基础。
其一,唱歌不只是睡觉,污泥炸弹不只是中毒。比如胖丁往前唱歌的瞬间,你要知道唱歌是可以降对手双防的,如果我们在逃跑的路上,这是一波反杀的绝佳时机,你如果是只妙蛙花,胖丁一开始唱歌,你直接往对手后排投一波污泥炸弹,降低对手移动速度,让他们逃不出唱歌范围,同时污泥炸弹降低特防,再接一波日光书,对方被控住的宝可梦不死也残。这就是技能的搭配。
其二,你不是形单影只行动的。同样拿妙蛙花举例吧,妙蛙花的污泥炸弹搭配耿鬼的祸不单行显然也是一个很刺激的收割瞬间。
其三,怎么配合队友RUSH?卡比兽如果往对手中心RUSH了,这波团战的胜负关键在于,他震起对手后再用挡路的短短2~3秒,己方ADC、APC可否给出伤害。如果切实给到了输出,一般来说,对手一半以上的战力直接瓦解。
19、暴力探草打出惊喜。
暴力探草这个词不是我发明的,是一位玩火隼的大师高端玩家(@北极星Plorias)曾在直播中尝试过的操作。
先不论暴力与否,探草是必要的,有必要的话,拿技能探也是合适的。什么情况下需要检验这堆草是否会说话,这取决于实战经验所形成的意识。建议各位还是得下意识关注精英怪附近的草丛。
20、踩好踏板的战场意识有多重要?
五分钟准时出现的踏板,只能最多弹射到二塔,而二塔走到一塔有时间差。
这就有一个明显的两难问题,比如两分钟左右,己方上路一塔还在、下路只有二塔,究竟要守上一塔还是下一塔呢?这里根据经验会有几种常见情况:
其一,对手如果总体分多。大概率会为了避开被弹射的风险,会偷我们的一塔而不是二塔,即便对方距离我们二塔较近,对方只要动脑子,一般不会直接在二塔交分暴露位置,除非对方判断我方一塔正在混战,或者对方笃定我们人不会踩踏板。
其二,对手如果总体分少。我方选择权就多了,无论是上下路以及投给几塔都无所谓,毕竟分少的情况下,偷分速度很快。
其三,对手如果是抱团前进,这是不容乐观的。因为多人一起投分会加速投分速度,有时候回城踩踏板弹射是真的来不及。
其四,当我们RUSH完闪电鸟,在己方拿下鸟的情况。对方只有三种可能性。第一种可能是对方被己方团灭。第二种可能是对方试图全灭己方,避免我们交分,这也是最理想的解。第三种可能是己方去交分的同时,如果对方前期本身就有优势,大概率对手已经拔掉我们的一塔,这事从一定程度上来说也算是好事,这样剩余的塔完全在我们踏板可及的范围内,也就是说,在对方已知来不及团灭阻碍我们交分的时候,他们疯了似地直接全体往我方交分,试图弭平闪电鸟带来的翻盘可能性,而我方借由闪电鸟之力,在对方一塔迅速交分后,身上已经没有分的情况下,立即回城踩踏板,这是一种比较合理的思路。
21、如何行军?论沿边与入草意识。
无论是前期对线或打野GANK人,还是中期打精英怪要伏击对手,还是后期闪电鸟蹲草伏击,或阻碍对手一塔偷分,或我方试图向对方大部队所不在的地方偷分,都需在行进时贯彻沿边与入草意识。具体怎么沿边?怎么入草?这是习惯问题。我这么说之后,各位走路的时候,能走进草里就走进草里,养成习惯就行。这也是很简单的逻辑问题,对手不可能100%时间都盯着小地图,单排的时候基本上这套路还是蛮管用的。毕竟,你拿着50分一个人逛街,虽说是偷分,但其实是掩耳盗铃,你不走草丛,有极大可能被狙击。
22、怎么看地图?对战中如何发信号与队友沟通?
这里给几个情况分析:
其一,小地图上,敌方如果突然消失,这是什么情况?大概率对方是进草了,或者距离太远,或者回城。大概2:10的时候,得盘点一下对手所有人所在的位置,不然被偷分很有可能情势逆转,要下意识才行。
其二,我们在不讨论外接屏幕的情况下,屏幕上的小地图是可以按的。直接拉动视野,比如残局的时候,你刚复活,可以直接用手指摁着闪电鸟的位置。
其三,你先按减号,小地图会放大。这时候,同样用手指摁一下,你会发现惊喜。如果你摁到己方宝可梦,那会显示保护己方宝可梦。如果你摁到对方宝可梦,则会显示进攻对方宝可梦,对方如果被我打残血,我一般还是会摁一下来提示队友。如果你摁到精英怪,比如就会显示一起打倒暴噬龟吧,剩余两分钟我方需要打鸟的话,我会直接摁闪电鸟,隔5秒发信CD后再按集合提醒队友们。如果你摁到己方得分区,则显示保护友方得分区,残局时如果己方上路一塔没了,下路一塔还在,请直接摁小地图,提醒队友去守下路一塔,而不是所有人一起踩踏板。如果你摁到对方得分区,则显示发起得分,如果你被击杀时看到对方已经围绕在某一塔附近,完全可以摁一下另外一个分路,让队友去那边得分。
23、形成局部拉视野的习惯对于放风筝与抢精英怪的好处有多大?
其一,建议把地图的灵敏度调到相对高,有助于随时中远距离切视野看战况。一开始虽然不会,我认真打排位的时候,在后期,尤其是鸟团已经随时几乎每隔几秒都会稍微切一下视野。
其二,这游戏的放风筝并不是完全局限于视野内的事,视野之外大概一个身位的位置,就已经预示了大概率要进入战斗状态的距离。如果你玩古月鸟、妙蛙花这种远程攻击宝可梦,尤其在团战的时候,一定要在自身前方的局部区域多拉视野,才能先下手为强。制造在被逼近前提前击退、击杀对方的情况。
其三,拉视野不只是有助于击退击杀对方宝可梦,还有助于随时掌握精英怪的血槽情况。举个例子,逆风盘我方开鸟大部队被团灭,假设对方接盘打鸟,你又在附近草丛里没被发现,这时候只要拉视野分析闪电鸟血槽,几乎可以因为你一个人抢到鸟而翻盘(要怪就怪对方竟然轻度接盘打鸟)。尤其是王牌和妙蛙花是非常适合在视野外抢鸟的,头都不带回的。
24、对局时的心态以及投降的意义。
或许我们都会因为:有时因为选出时队友很霸道而生气;有时因为队友选线不动脑而生气;有时因为队友不来参团而生气,有时因为队友明明分贼少,却为了抢分在你一个携带满分的情况下,把对方得分点当场抢下;有时明明就不是开鸟的时机,却有队友上去不分青红皂白直接开鸟……真的实在是太多容易吐槽的点了。
可是,就算真的遇到这样的队友,概率也是大概率平等的,对方也有可能也有这种没啥对局意识的成员。所以,一旦陷入劣势,真没必要直接放弃,试试看挑战一下自己如何?在大逆风局中找到一丝生机,这也是游戏的挑战与乐趣之一。我玩过太多把大逆风局,最终抢到闪电鸟翻盘。甚至还有没抢到闪电鸟,但因为闪电鸟打得快,把对方全灭后,一鼓作气反攻对方得点区以微弱优势逆转的局。一切皆有可能。
总之我想说的是,我们玩游戏的初衷,不是为了投降,而是基于一种运动员精神,努力跑到终点,竭尽自己的全力,给自己一个问心无愧的交代。我也在此与各位共勉,在点投降前,可以再思想思想、努力挣扎、寻找玩游戏的初衷。
有朋友问上下路的区别问题,我做一些小补充,也欢迎各位补充
上路和下路的区别有4个大方面:
其一,小怪经验值有些许不同。经过我在练习场里用王牌单吃上路己方六只长尾怪手加一只中立龙虾(共7只)等于4.5级,而下路我单吃四只长尾怪手加两只娃娃再加中立娃娃(共7只)正好等于5级。
其二,小怪更新时间有所不同。文中的时间我可能没写全,其实上路第一波中立龙虾小兵初次刷新的时间为9:40,下路第一波中立小野初次刷新的时间为9:45。
其三,小怪的HP厚度不同,娃娃比长尾怪手和龙虾的皮厚,下路的娃娃多,为此一般下路是输出比较高的去。
其四,精英怪的不同,下路的龟大多数情况下比上路重要,文中已有说明。
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