类型:策略塔防 版本:v2.0.9大小:205.7MB更新:2024/3/20 17:21:07 语言:简体中文等级:平台:Android
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物种战争2启示录内购mod菜单中文是一款玩法非常有趣的策略战争游戏,玩家可以定制非常多种的战略来对付敌人,这款游戏玩法非常的考验玩家的模拟作战能力,还有非常多的武器你可以解锁使用,感兴趣的话就赶紧下载来试试吧!
1、一款以动物为题材打造的一款策略战争射击类手游
2、该游戏整体画面采用了简约卡通画风打造。游戏中玩家将要从众多动物士兵内选择出一名心仪的角色前往关卡场景内展开一场精彩刺激的射击冒险挑战
3、这里的每个角色都有着自己独特的属性和技能,你要做的就是操纵角色在地图中尽情探索,收集装备、物资等等,来提升自己的战斗力,从而击杀各种各样的敌人,完成任务挑战
1、道具枪械种类十分多样,众多的武器供你选择,机枪、步枪、冲锋枪、狙击枪应有尽有
2、人物关系错综庞大,看似简朴的世界观,其实隐藏着多条暗线,让玩家们自己去探索发现
3、游戏配景音乐做的也是相当的棒,紧贴战争主题,种种枪械和道具的音效也是很是的真实
4、超过20个可玩的英雄角色,超过60种武器和盔甲,有着海量的关卡每个关卡的内容都不一样
5、背景音乐也非常好,接近战争主题,各种枪支和道具的音效真实。物种战争灭绝去消灭所有的敌人
6、商店中可以购买各种武器皮肤,让自己的武器变得更加炫酷,射击手感进一步提升
1、游戏中各种防护铠甲等你来装备,强壮的铠甲能让玩家的防护等级添加。
2、游戏中各种有趣的道具等你来获取,强大的道具能协助玩家瞬间消灭眼前的敌人。
3、每种兵器都有它共同的技术,需求玩家能很好的掌握,能添加兵器的射击威力。
4、超多的英雄人物供玩家挑选,每个人物的特点都不同,犀牛愈加注重防护,水牛愈加注重力量。
物种战争的基础构成。
1、锄头。用于往下挖地板,每个地板代表的数字就是所需锄头的数量。
ps:平时说的258开挖就是从左往右数挖第二竖列和第五竖列第八竖列,这样可以在消耗最少的锄头挖到所有的事件,矿坑,小怪。如下图所示。
2、银令。用于挑战物种小怪。
ps:没啥可说的,打的小怪阶数越高工会总积分就越多。
3、金令。用于挑战物种boss。
ps:同银令,不过这里伤害越高积分越多。
其他太过基础的东西就不写了,都是老油条了。新人玩玩也就懂了。
基础的说完就到了注意事项了。
物种战争玩法就是看各工会的总积分,总积分越多排名越高奖励也就越丰富。
但是很多人以为自己打多少伤害工会就会有多少积分,其实是不对的。
工会的总积分差距只有四点。
1、银令打的怪物阶数,例如以7阶怪175个材料x11积分=1925总积分。打8阶怪200个材料x12积分=2400总积分。也就是说工会里面假设两个人一个打14次7阶可以拿到14*1925=26950总积分。而另外一个人打14次8阶可以拿到14*2400=33600总积分。
也就是说同敢死队情况下一个人打14次8阶小怪和打14次7阶小怪总积分差距会有33600-26980=6620总积分差距。
假设25个敢死队相差就是6620*25=165500的总积分差距。在加上剩余的勘探苦力成员52-25=27*(6620/2=3310)=89370分。。
也就是说两个工会如果一方全部打8阶小怪一方全部打七阶小怪双方光是在小怪这里积分差距就有165500+89370=254870总积分的恐怖差距,这里还没有计算氪金的银令。
差距一目了然,已经是非常大了。
2、挖矿的数量,因为矿坑极多一般来说是挖不完所有矿的,所以及时的续上挖矿时间是重中之重。
3、boss的伤害,但是这里要注意,并不是你打多少伤害工会的总积分就会多多少,因为前面所有boss的积分是固定的,只要打死了都是那么多分,区别只是谁拿了这些分罢了。
简单举个例子就是,假设
1区boss总积分10000
2区boss总积分20000
3区boss总积分30000
14区boss总积分140000
15区boss总积分150000
也就是说,前面的boss谁打不过是个人积分高低罢了,工会的总积分在boss这块是看工会打不***oss能下多少血量就能提升工会的总积分,所以战力高能打高阶boss就一定要打高阶boss,打低阶boss不过是在浪费金牌和低战人员的输出罢了。。
甚至于还有前期物种刚开,很多人调闹钟起来抢9.10区boss来提高自己的个人积分然后在群里面装杯的笑话。
4、这里就是氪金模块了,氪银令30有10个银令。氪金令98有5个金令,不过这些和零氪无关,但又至关重要。楼下会一一解释。
物种构成和注意事项好像也就这些了,有什么遗忘的以后就在楼层补充吧。
物种战争的收益。
物种战争每星期五停战一天,然后开放六天。。星期五结算奖励。
收益:
1、装备重构因子,此物可换所有装备重中之重自不必多说。
2、物种宝箱,可以开各种对应的物种火箭建筑材料,火箭的建筑提升又和兵种提升息息相关。
3、物种大宝箱,兵种皮肤猫眼,和楼上差不多。
4、叛徒商店的各种加速公文包奖励。
5、工会拍卖的各种资源。
有了收益,那么我们就有目标,有了目标就可以安排思路了。
其实简单来说物种战争就好比打工,俱乐部就是你上班的公司。公司的总体排名就是你的底薪。。我们打工人的目的就是为了赚钱,不能为了物种战争而玩物种战争,不能为了打工而打工。
也就是说加入更强的俱乐部拿到更多的资源才是我们玩物种战争的最终目标。
思路总结:人贵有自知之明,我们只是零氪,是游戏的背景板是氪佬的游戏体验,那么当我们和氪佬走一样的路线的时候你就是最佳背景板。其实最难受的就是一周年的零氪自然不可能在氪银令和金令,那么进入前排工会的难度就会更大。。。合区是不会停止的。
氪佬的资源总是要比零氪多很多的,更不用说俱乐部排名的强大的塞选能力加上氪佬可以氪金来获得更高的总积分,当精英集结的时候,资源的多少就是决定实力的多少。
综上所述当所有人削尖了脑袋也要追求功追的时候,其实就有空子可以钻了。根据前面的boss积分分析,boss的攻击力都是很高的,防御力不够那么因为战损的问题就无法攻打,不打高阶boss就没有办法拿到更高的总分。
也就是说当主流玩家都堆攻击力,那么我们就可以堆防御力,这样可以更早于大部队摸到前面的boss,能打大部队打不了的boss,自然有好工会收,收益自然也是最大的。。思路明确以后,接下来就是各种选择了。我们楼下继续分析。
兵种的选择和利弊
首先我们先提核心就是单兵流玩法。单兵流的优势。
1、武器资源的投入,因为资源不是无限的,400个同系兵种拿一把武器和200+200个不同系兵种所需的资源不可同日而语。
简单举个例子。相同资源下。
400个活尸兵拿加2的专属武器,那就是400个兵x加2的武器。
200个活尸兵?200个恶魔兵,资源问题你只能两把武器加1。那就是200兵x加1武器?200兵x加1武器。
很多人可能会说,为什么不分解加2武器去红其他武器来提升领导力,因为橙色武器是要抽的,谁也不知道什么时候才能抽到,而且当领导力来到500的时候高阶武器的1%x500+基础属性,是要高于5点领导力提升的。
你只要记住,领导力,兵种属性都是次要的,兵种的总战力才是最终的追求,因为总战力是所有属性堆砌出来的,多少面板就是多少战力。
很多人其实应该已经发现,现在招人已经不按领导力招人了,因为很多400领导力的战力也才40万不到,现在收人都是直接按战力收了,多少战力就打多少积分。
2、火箭的定点爆破,火箭也是物种玩法的重中之重,因为火箭的属性是直接加成到兵种上面的,火箭不强兵也强不到哪去。。但是火箭的虫洞碎片是有限的,当我们把有限的虫洞碎片投入给400个同系兵和分散投入到200+200兵结果自然是事半功倍。
3、后院小伙伴的加成。还是举个例子。
现在兵种上限大概在180到200多左右。
我们拿活尸兵来举例。
王子肯定是要最低升到21级,也就是说上10个兵马俑我们就可以获得210防御力。
当我们玩单兵流的时候180个兵马俑就可以获得18*210=3780的超高防御力。
但是如果玩杂兵流,就需要限制兵种120上限。因为各种贵重都是120收益最大。也就是说12*210=2520。上120个兵马俑后院属性又要打个折扣,很多人说那我把其他杂兵也拉到21级不就是了,没那么多书啊哥哥。。
4、克隆加速的集中使用,因为所有兵种的最终属性都是兵种基础加火箭基础x百分比。
或许这样说可能听不懂,那我们简单举个例子。
兵种升阶提升的属性是很高的,只计算攻击力大概在20点附近,也就是说。
相同系列的兵400只提升到7阶就是,400*20=8000点攻击力的提升。然后我们算一下楼上说的武器问题。
8000*0.02=160攻击力,也就是说武器提升1阶可以在兵种升7这块额外获得160攻击力。
然后我们来计算双兵流,同样的提升阶数就是4000+4000。
4000*0.01=40+4000*0.01=80。也就是说光在武器这块就要折损80攻击力,还有其他各种各样的加成就不算了。反正大概就是这个意思。
其实不难发现,现在单兵流基本上都在兵种转换的时候都把兵集中到一个系列上面了,克隆加速的属性集中x各种百分比加成的属性是肯定要高于分散了的克隆加速的属性的。。
现在按零氪最少400个7介兵来计算。低于这个数量的原因只有三个。
1、克隆了过多的六阶。
2、当年停过克隆机子。
3、qc给的后悔药兵种转换没吃
一、【武器数值解析】
1、DPS:平均输出值,取决于伤害值、射速、装填速度以及弹药量
2、伤害:子弹单发命中伤害值
3、精准度:降低miss的几率
4、爆头:双倍伤害(狙瞄准后必定爆头,且伤害为三倍)
5、射速:单发子弹的射击间隔
6、射程:ai控制时角色站多远开始射击
7、装填:一梭子弹打完后到下一次可开枪的间隔
8、穿刺:一发子弹可穿过的人数值(开闪光弹后很明显)
9、嘲讽:敌人会优先攻击嘲讽值最高的角色(低嘲讽角色持续射击的话会转移敌人的注意力)
10、耐久度:使用后会减少,修补需金币
11、移动力:降低移动速度
12、弹药:不换弹可连续射击子弹量
13、穿甲:影响射击蓝条时的伤害值(低于100时伤害会变低)
二、【武器类型解析】
HG:手枪,可持盾
SMG:冲锋枪,射程短精准度低,但射速快
AR:步枪,各项平均,中规中矩
SR:狙,射速低,但伤害高精准度高,瞄准后必定三倍伤害
MG:机枪,弹药量多,装弹夹翻倍
SG:霰弹枪,可击退敌人
GL:掷弹筒,范围伤害
RAR/RHG/RMG:激光步枪/手枪/机枪,步枪/手枪/机枪升级版
三、【未来武器合集】
1、激光步枪RAR,最强步枪
机枪的伤害,栓狙的精准,冲锋的嘲讽……几乎各项数值都是裸配步枪天花板,用起来极其顺手。
唯一的缺点是不能装配件,相比+号满配步枪少了5发子弹,但那个精准度,那个伤害量,还要啥自行车呢
2、激光机枪RMG,输出天花板加特林升级版,
缺点仍在,优点更甚,满嘲讽+开枪不能移动注定了它在杀伤区不如其他枪种
但在非杀伤区虐菜,它就是效率神器
3、激光狙RSR,单发伤害天花板
最高的精准,最高的爆头,最高的穿刺……但这并没有什么作用,狙本身定位尴尬,这枪嘲讽值又低,算是最没价值的付费武器
4、激光手枪RHG,唯一拥有专属角色的手枪
带盾时带上这把还是不错的,数值最高不输其他手枪,遗憾的是只有一把紫的,距离橙、橙+缺了大量穿甲
注意卖了就回不来了
5、热门武器XM556,硬刚无双加特林
付费武器外的最高输出,以弹药量最为突出,裸配200发,普通弹夹加100发,+号弹夹再加20发,即便面对boss,XM556都不需要换弹。
此外它射速快,单发伤害高,射程还远,很多人很喜欢这把加特林,它在红区50%以前也确实是无双的存在,但它最大的缺点是满嘲讽以及开枪后无法移动。
仅有弹夹和瞄准镜两个配件槽,意味着嘲讽值固定为最高值10,无法通过队长拉仇恨来保证队员的存活,这让加特林在后期越来越减分
6、无限子弹DB12,私赠外号丢雷老武
bug般的神器,配合换弹-1s的防弹衣,满级后能做到每秒瞬发2弹,是全武器换弹最快的枪。
不吃配件(但吃等级和装甲),前期就可以快速入手,是唯一一把前期到后期都是超一流的神枪,强烈建议保留这把武器定向合成到最高级
DB12攻击范围虽然短,但扇形发射附带击退,一炮能多次命中,伤害逐次递减
穿刺虽然仅为2,但队员装备DB12的话会频繁扔雷(配合手雷+1背包效果更甚),手雷破盾/群攻效果都很好,完美弥补DB12穿透不足的缺点
更多的冒险的玩法在等你挑战,快来试试吧!
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