类型:策略塔防 版本:v3.32大小:358.2MB更新:2023/11/15 10:28:01 语言:简体中文等级:平台:Android
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凛冬部落是一款创意十足的策略战旗手游,龙与魔法的设置虽然经典,但玩法确新颖有趣,同时制作组也非常重视玩家建议,常常调研玩家意见进行更新改动,非常适合入坑~
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一、属性作用详细介绍
英雄属性面板上有:攻击,防御,法强,魔法值,领导力五种。
1.法强和魔法值很好理解,不解释了。
2.领导力:简单来说就是最大带兵量,假如你英雄有一万领导力,一个低级兵种的领导力是10,那么一万除以十,就是你这个兵种可以带一千个,如果是100领导力的兵种,就可以带一百个,如何英雄领导力变为两万,那这两个兵种就变成分别可以带两千个和两百个。每个兵种独立计算,用英雄领导力除以兵种领导力,就是这个兵种可以上阵的数量,换句话说领导力越高,带的兵越多。领导力显示位置是属性界面英雄图画最下方,星级上面的那串数字。
3.攻击力和防御力。
我看论坛里问的最多的就是没搞清楚英雄攻击力作用的,参与战斗的明明是兵种。这游戏,英雄虽然不直接参与战斗,但是英雄的属性和英雄和叠加到兵种上面。
英雄有攻击力属性,兵种本身也是有自己的攻击力属性的,比如你英雄的攻击力是100,带了三个兵种,兵种本身的攻击力分别是10,50,150,那么实际上战斗的时候,三个兵种的的攻击力分别是110,150,250。
也就是说战斗时每个兵种实际的攻击力是两部分组成,英雄攻击力加兵种攻击力的总和,所以英雄攻击力越高,战斗时兵种的攻击力就越高。
防御力和攻击力一样,都是英雄加兵种的总和。
二、战斗伤害的计算方式
新玩家很大疑问就是不懂伤害怎么计算的,这里魔法伤害简单易懂,我就不聊了,我详细介绍一下普攻的伤害计算方式
每个兵种有攻击力,防御力,伤害,血量,移速,射程这几个面板数据。
1.兵种伤害,这个属性,其实更接近我们普遍认知中攻击力的概念,它是一个兵种造成伤害的基础数值,比如低级兵种的伤害是2-3,就代表它一次攻击可以打掉2-3点血量。这里同一队兵种的总伤害是叠加计算的,假如你这一队有1000个兵,那么一次攻击就是可以造成2000-3000的伤害。换成高级兵种,伤害是15到20,一队有200个兵,那么一次攻击造成的总伤害就是3000-4000。
这里可以发现一个问题,同样领导力下,虽然高级兵种伤害更高,但是因为数量少,造成的总伤害没比低级兵种多多少,甚至有些伤害低的高级兵种,同等领导力下,比一些伤害高的低级兵种,在十倍数量差距下,造成的总伤害数值还要低,那我我们为什么还要追求高级兵,数量起来了低级兵不也很香吗?这就要牵扯到攻防属性的问题了。
2.攻击力和防御力的作用
攻击力和防御力这两条属性,是属于浮动影响的数据,攻击力本身并不会造成伤害,他们互相影响,是对伤害的一种加成和减免。
攻击力每大于防御力一点,伤害增加5%,上限最多增加300%,反过来攻击力每低于防御力1点,伤害减少5%,下限最多降到30%。
假如你一队100个兵,兵种伤害10,一共1000的伤害,你战斗总攻击力是100,打对面防御力同样100的兵,造成的实际伤害就是1000,不加不减。但如果你只有95的攻击力,比对面防御低了5点,造成的实际伤害就要减少25%,只有750点。如果你是110点攻击,造成的实际伤害就是1500。
换句话说,只要你攻击力超过对面防御力60点,就可以达到最大值,造成400%的伤害,也就是所谓的攻击碾压,而攻击力低于对面防御力35点,就只能造成30%的伤害,也就是所谓的不破防。
(关于具体的数值加减比例,和伤害上限和减伤下限,我只是举个例子,最早的版本是这么算的,现在有没有调整,修改成什么样了,我就不太清楚了,没细研究,反正伤害计算方式是不会变得,知道计算方法和攻防数值的作用就行)
这里就回归上面一个问题,为什么我们更加追求高领导力的兵种,因为低级兵攻击力不到十点,高级兵攻击力几十点甚至上百点,兵种升级之后差的就更多了,同领导力下,就算造成的基础伤害差不多,但是高级兵比低级兵多出来的一两百攻击力,造成的实际伤害区别可差了大了。
3,兵种血量
兵种血量是叠加的同时又独立计算的。
比如敌方兵种单独血量100,一队100个,你一次攻击实际造成了2000点伤害,就可以消灭对方20个兵。但是如果你实际造成了1999的伤害,就只能消灭对面19个兵,还有一个因为剩余一点血,依然存活,不过你下次攻击哪怕只造成一点伤害,也可以消灭对方一个兵。
三、前期最节省资源,最快的发育方法。
1.前中期钻石除了每天两次购买体力,和购买三个英雄以及英雄的进阶之外,不要花费任何钻石。
尤其是技能,千万不要上头,钻石能抽出来的金币全都能抽出来,而且几率并不低,慢慢来十多天技能库就差不多抽全了,毕竟能抽取的一共就80个技能,没必要着急。不需要特定追求一定要用哪个技能,前期抽出什么用什么,后面慢慢都会有的。
2. 卡好主线任务,不要溢出浪费
这游戏主线任务目前12章,每一章任务都是12个,并且任务类型一样:分别是英雄等级,兵种升级,对应章节通关2,4,6,铁匠铺等级,装备抽取次数,技能抽取次数,兵种抽取次数,士兵训练、魔法训练、龙的宝藏等级。
每一章主线任务全部完成,领取章节奖励才会开启下一章主线任务,这其中三个抽取次数的任务数量是不会累计的,每一章主线任务都要重新计算次数。比如第一章要求抽取十次技能,你把金币全花完了,抽了一百次技能,等第一章主线全完成,开启第二章主线,要求抽取15次技能,你前面多抽的次数是不算的,还要重新15次才行,但是你没金币了,就会卡到这里,不得已只能花钻石买金币,这是极其浪费的。
所以前期每一章主线任务,只把要求的次数抽够就好,不要多抽,跟着主线任务走,完成一章主线,抽一章的装备,技能和兵种,前中期都不会卡资源。直到中期,铁匠铺要求8级开始,任务要求的装备抽取次数不够把铁匠铺升级,每章的主线任务才需要额外多抽取装备次数,把铁匠铺等级拉够。
3.兵种方面
第一次抽取兵种,必送高级远程兵泰坦,直接带上,第二个位置有什么远程兵带什么,没有也无所谓,前三章极其好打。
通关三章之后,解锁第三个兵种位置和中级兵,这时候再抽兵种就只抽中领导力的了。泰坦不动,另外两个位置最好是黑魔法和灯神。黑魔法优点是射程远、群伤,灯神优点是自带幻像。下位替补——魔灵,玛歌(群伤),矮人法师(财富术)。(兵种跟着完成每章主线任务的抽取次数就够抽很多了,不难出)
通关6章以后可以抽高领导力兵种了,之后除非特殊流派就没必要抽低级和中级了。首先三个等级抽取花费是一样的,除了特殊几个之外,高领导力的兵种都是强于中低级兵的,而且高抽还能抽出各种龙和超级兵。
有高级兵之后,泰坦,独眼巨人(群伤),黑魔法或者灯神,等金龙5级解锁财富术之后换金龙。金龙可以让每次战斗之后多10符石收益,过主线可太香了,而且攻击方式直线5格,也是群伤。
等到11章12章对游戏就有自己的理解了,兵种就可以按自己想法自由搭配了。
PS:各领导力的兵种其实都分三种不同的稀有度,灰色,红色,金色,稀有度越高越难出,一般情况下也更强力。所以我极其推荐独眼巨人,属性高,射程远,群伤,还带晕眩,最主要的就是稀有度低,很好出,特别容易把等级升高。
4.快速升级技巧(不算花钱开月卡的情况下)
人物等级影响英雄等级上限,所以人物等级很重要,人物升级经验主要来源两方面:一个是每日任务,全完成给780点人物经验,第二就是过主线图,不论是手动过新关卡,还是扫荡,统一一次给20点,不管是第几章,全部都一样。
体力固定一天12点,一天可以两百钻石买6点,就是说不开卡的情况下,一天只有18点体力,360点人物经验,加上每日任务780点,这1140点经验是每天固定获得的。
前三章每一关通过后会返一点体力,也就是说前三章是白嫖的,过完三章还有18的体力,正好第一天可以把第六章通了,解锁高级兵,第二天18点体力刚好把第九章通了,第三天,刚好把12章通了,这就是很多大神攻略说的三天章节全通,理论上是可行的,但是我们没必要那么极限,不开卡的情况下,一点体力都不能浪费,对新人来说有点难。
PS1:不用过分追求三星过关,三星只是多给100钻石,其他没影响,千万不要因为没有三星浪费体力重打一遍,前三天所有体力都用来推进章节进度,等全通了之后,体力富裕了随时可以回头来打三星拿奖励,丢不了。
PS2:解锁困难模式之后,可以先回头把困难模式的头三章打了,也是返体力的,等于可以额外白嫖360点经验。
四、过关技巧
1.主线章节
前九章没什么难度,装备方面尽量堆攻击和领导力就好。
这里有一点需要注意,不要无脑全堆攻击,前面我说过,攻击力加成的伤害是有上限的,假如对面两百防御,你三百攻击打它和一千攻击打它,伤害是一样的,这个就叫攻击溢出。
为什么有些玩家说我纯堆攻击力堆的很高了,就是打不过去。词条数量是有限的,攻击力加的多了,领导力就低了。同等级情况下,你三百攻击力,五千领导力,打100防御力的怪,只有三四百个兵,才能打多少伤害,如果是只有150攻击力,但是有两万领导力,带将近两千的兵,关卡里随便加一加攻击力,照样把加成拉满,却多了几倍的伤害。
所以说攻击力不是越高越好,只要你战场总攻击力比对面防御力高一百左右,达成攻击碾压就够了,多余的攻击力再多都是无效浪费的。
最好的办法就是保持攻击力高一百,剩下的全堆领导力,伤害才能最大化。
从第十章开始,怪物的防御开始直线上升,对于我们推图快,铁匠铺等级没跟上的玩家来说,基本已经没法攻击碾压了,加上会频繁出现的龙类怪物,尤其是水晶龙,会打的非常难受。到12章更过分,基本上都不破防了。
我这里有三种方法,一是改走召唤流,可以找攻略,我就不细说了。二是不着急图推,发育几天,铁匠铺等级上来了,英雄等级上来了,靠属性硬打过去,就是很耽误时间。第三种方法就是想办法降低对面的防御,也是我最推荐的。
这游戏关卡里面随机出现技能是有机制的,它会优先出你拥有技能的羁绊中的散件,换句话说,你有军团类的技能,就更容易见到其他军团羁绊里的技能,你有战神的组件 就更容易随机出其他战神的组件。
那这里就要重点介绍一个神技,叫做破甲,一级忽视对面16%防御,满级5级忽视对面80%防御,什么概念呢,哪怕对面有一千防御,你三百攻击打它,它只有200防御生效,你都可以打出攻击碾压效果,更何况第十二章防御最高也不到600,只要你拿到这个技能,打12章也跟砍瓜切菜一样,毫无难度。
但是这个技能很多人见都没见过,因为它不在抽卡技能池里面,只能游戏关卡内凑,它和羁绊内的另一个技能石化正常情况下都不会直接出现,必须先有羁绊内的其他技能才有概率出,而另外两个技能撕裂和弱化,基本没用,平常也不会选择。
所以我们只需要自带技能带个撕裂或者弱化,关卡内就很容易刷出破甲来,再把它升满级,12章轻轻松松。
当然缺点也有,不够稳定,如果运气不好,前面没刷出破甲,或者没有及时升满级,那么第7波左右的怪开始我们就推不动了,要浪费一点体力。
所以这里补充一个更稳定的方法,主英雄用狂战刀女,一技能无敌升满,另外带俩加蓝上限和回蓝的技能,兵种带个黑暗骑士,然后给黑骑套上无敌靠他一路攮过去。
原理是黑暗骑士自带30%破甲,别小看这30%,500防御力能降到350,这就能让原本不破防的怪破防,原本破防的怪造成碾压,再慢慢凑个群伤和战神羁绊,无脑通关。
缺点是3星就别想了,先过了12-6,等以后属性够了再回来补吧,另外魔法值要是还不够用,适当装备选点加魔法值的。
2.士兵训练
尤其是训练10,我们在属性不够的情况下,正常打很难打过,这里提供两个无脑就过的办法。
(1)蓝牛套无敌盾。主英雄选狂战刀女,一技能升满,可以持续两回合,不需要任何其他技能。然后不停重开随机兵种,出现蓝牛了,给它套个无敌让他去顶就行。蓝牛有灭之眼,靠技能杀兵,都不需要管攻击力和伤害,领导力高兵多的话,一次攻击灭一队,就算没刻意堆领导力,正常情况下最多两下灭一队,两回合补个无敌无脑过。
(2)地形+勇者
开局带个满级地形和勇者,随机出远程兵了,让它站到最角上的位置,在紧贴着斜角的位置放个地形,刚好把这一个远程兵包围住,怪打不到你,你随意打怪。不过因为有水晶龙的缘故,远程减伤还自带回血,依然打不动,这时候就靠勇者了,每回合加18点攻击,几回合后轻松攻击碾压。
缺点是勇者这个技能出不出看脸,我技能池80个技能,出了78个,黑暗剑都出了好几发了,就是不出勇者,所以再提供一个备选方案,去随机黑暗骑士,把它圈角落里。
黑暗骑士攻击距离是两格,而圈住你的地形两侧是一格的,就造成怪依然打不到你,而你能打到两侧的怪,并且因为黑暗骑士自带30%破甲,还不吃远程见伤,打水晶龙依然打的动。
3.龙的宝藏。
和士兵训练一样,我们铁匠铺等级不够的时候,打不动高级箱子,那就要从别处想办法了。
核心技能:圣攻击。
圣攻击技能介绍,对黑暗和召唤单位造成多倍伤害。其实挺不起眼的,我相信很多人都没注意过这玩意,但实际上这个效果是对非生命单位都生效,巧了,龙的宝藏我们要打的箱子也是非生命单位,这技能满级5倍伤害。所以你懂的,只要带上这个技能,最硬的箱子也轻松拿捏。
核心兵种:黑暗骑士。
如果脸不好,没有圣攻击怎么办,又轮到我们救苦救难的黑暗骑士出场了。
黑暗骑士自带的破甲,它不是个被动,只对自己生效,它是个状态技能,只要被它攻击过的单位,就会带上减防30%的状态。就像我之前说的,别小看这30%,龙的宝藏最硬的箱子也就500多防御,减完这30%,你就能打出伤害了。所以你再带个攻击最高的兵种,再带个群伤的兵种(推荐独眼巨人或者金龙),技能带召唤类的(优先光元素)。
开局群伤兵种和召唤单位清理小箱,黑暗骑士打最硬的箱子,挨个上状态,高攻兵种跟着补刀,过关不难。
五、关于英雄选择
剑豪和刺客就不说了,无论哪个攻略里都是必选的。第三个我个人建议选猫女,并且作为主英雄。
首先猫女攻击成长3,所以英雄里面攻击属性成长最高的,其次她自带的三个技能全都很有用,第一个技能简单直接的增加一倍伤害,第二个技能增加兽族军团30%属性,而我们的主力独眼巨人就是兽族的,最后一个技能,就是神技破甲。所以说猫女最为实用,所有方面都是来增加输出能力的。
其次我推荐后期可以买一个狂战刀女,主要是用她一技能无敌配合套路打一些特定的关卡。
最后关于黑暗元帅,我看很多攻略里面都大力推荐,但是我的理解里,这英雄很拉胯,只有在幻镜里有些作用,还是以少一倍伤害为代价的,只能说虐菜很爽。但是你能打过的图,没他也能打过,你打不过的图,用他就更打不过了。
随机事件,随机技能,有龙,有骑士,也有亡灵。末日魔法。复活魔法。带领你喜欢的队伍和英雄,去挑战未知的领域。玩法丰富。自由。您可以使用地形限制敌方移动,使用魅惑控制敌方单位。也可以使用幻象魔法。以少胜多。
2023年11月7号10:00 开启公测
我们优化了很多大家提的意见。平衡性也做了调整。
例如法师过弱,领导系过强,一些冷门英雄加强。召唤系技能也做了加强。净化可以驱散无敌和地形。等等。
我们的游戏理念是要玩的爽,同时也简单。但不代表没有深度。策略占比较大。不少玩家20级居然挑战40级的敌人,还能获胜。真的挺厉害的。我自己也只能垮10级挑战。
Version 3.32 (27) 2023-11-13
猴子重来变成1个的bug修复
敌方英雄增加等级显示
增加龙之宝藏26-30的奖励
Version 3.31 (26) 2023-11-9
修复领取训练场奖励头像错误问题
修复魔法训练,龙之宝藏,首次进入不会显示最新关卡问题
Version 3.30 (25) 2023-11-7
剔除了敌方部队携带魔法龙,狼斗士。降低了副本难度。提升了狼斗士技能效果
Version 3.29 (24) 2023-11-7
修复装备计算公式,大幅提高装备数值。每个等级之间的数值更加平滑
Version 3.29 (24) 2023-11-7
修复装备计算公式,大幅提高装备数值。每个等级之间的数值更加平滑
Version 3.28 (23) 2023-11-7
修复微信登录功能
Version 3.28 (23) 2023-11-6
新增主线关卡,玩法关卡增加到30关,关卡难度调整
平衡性修正,加强猴子,召唤魔女等冷门英雄
技能平衡性修正
铁匠铺等级提高到40级
所有伤害魔法加强。如末日审判,陨石天降。
凛冬部落下载
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